Regle Poker Suite Sur La Table

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Très différent du poker, le poker menteur peut se pratiquer de nombreuses manières, avec des dés ou avec des cartes. Avec des dés, le poker menteur se joue comme le poker dice. C'est-à-dire avec cinq dés qui remplacent les cartes.

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Règles du poker menteur

Le poker menteur se joue comme le poker dice mais le joueur qui tire la première combinaison la regarde, l'annonce (en la sous-évaluant ou en la surévaluant) et la passe à son adversaire qui peut :

• soit dire « Menteur »

• soit l'accepter et relancer en annonçant une combinaison d'un niveau supérieur pour la passer à son voisin.

S'il dit « Menteur », la combinaison est mise à jour. Si l'annonceur n'a pas « menti » (c'est-à-dire si la combinaison tirée est supérieure ou égale à la combinaison annoncée), celui qui a dit « Menteur » perd son enjeu. Sinon, c'est l'annonceur qui perd. Et ainsi de suite.

Le poker menteur est un jeu stratégique très amusant. L'annonceur a intérêt à proposer un enjeu important et à intimider son adversaire, qui peut lui dire « menteur » si sa combinaison est forte. Il risque aussi de voir le cornet lui revenir et d'être obligé de reparler à un niveau trop élevé. C'est donc un jeu de hasard, certes, mais aussi de bluff et de psychologie.

Le poker menteur avec des cartes

Dans la variante la plus intéressante, on se sert d'un jeu de 34 cartes, les 32 cartes d'un jeu de belote auxquelles on ajoute deux jokers. On joue de préférence à trois, quatre ou cinq joueurs. Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte, au gré du joueur. Comme au poker, on distribue des mains de cinq cartes.

Ordre croissant de force des jeux

• une paire (deux cartes de même rang)
• deux paires (deux fois deux cartes de même rang)
• un brelan (trois cartes de même rang)
• une séquence (cinq cartes de couleurs différentes, qui se suivent)
• un full (un brelan et une paire)
• une couleur (cinq cartes de la même couleur), par couleur, on entend, non pas rouge ou noir, mais trèfle, carreau, cœur et pique. Les quatre couleurs sont de forces différentes, dans l'ordre croissant, trèfle, carreau, cœur et pique
• un carré (quatre cartes de même rang)
• une quinte flush (cinq cartes de même couleur, et qui se suivent). De même que pour les couleurs, une quinte flush à pique est plus forte qu'une quinte flush à cœur
• le poker (cinq cartes de même rang, par exemple quatre dames et un joker, ou trois dames et deux jokers).

Pour les jeux de même force, on tient compte de la hauteur des cartes, une paire d'as étant plus forte qu'une paire de rois, et un carré de dames plus fort qu'un carré de valets. Deux paires de rois et valets sont plus fortes que deux paires de rois et 10.

Les séquences sont désignées par la hauteur de la plus forte carte de la série. La séquence à l'as est la plus forte, et viennent ensuite, dans l'ordre décroissant, les séquences au roi, à la dame et au valet. Pour les fulls, c'est d'abord la hauteur du brelan qui compte. Ainsi, trois 8 et deux 7 sont plus forts que trois 7 et deux as. A égalité de brelan, c'est cette fois la hauteur de la paire qui compte. Trois rois et deux 9 sont plus forts que trois rois et deux 8.

Enfin, les seize quintes flush possibles sont de force croissante, depuis la quinte flush à trèfle au valet jusqu'à la quinte flush à pique à l'as.

Déroulement du jeu

L’un des joueurs donne cinq cartes au perdant du coup précédent. Celui-ci regarde ses cartes, sans les montrer aux autres joueurs. Il peut alors changer un nombre quelconque de cartes ou conserver son jeu initial.

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur en possession des cinq cartes annonce au suivant l'intégralité de son jeu, par exemple, « paire de dames, paire de valets, et un 7. » Mais bien sûr, comme le nom de ce jeu l'indique, le joueur peut mentir.

Le joueur suivant peut accepter ou refuser de prendre le jeu. S'il l'accepte, ce joueur peut alors à son tour, ou bien conserver le jeu tel quel, ou bien changer autant de cartes qu'il le désire. La seule obligation de ce joueur consiste à annoncer un jeu plus fort que le précédent, ne serait-ce que d'une carte. Si le joueur précédent a annoncé « paire de dames, paire de valets, 7 », le second joueur peut annoncer « paire de dames, paire de valets, 8 ». Et ainsi de suite, chaque joueur ayant accepté un jeu pouvant changer autant de cartes qu'il le désire, et étant tenu d'annoncer un jeu plus fort que le précédent.

On conçoit qu'il arrive un moment où un joueur :

• soit trouve que le jeu annoncé est trop fort et qu'il ne pourra pas l'améliorer
• soit pense que le joueur précédent bluffe, et qu'il n'a pas le jeu annoncé. Dans ce cas, le joueur refuse de prendre le jeu. Le joueur précédent étale alors son jeu sur la table, et de deux choses l'une :
• ou bien le jeu retourné est de force au moins égale à ce qui a été annoncé, le joueur qui a refusé a perdu le coup
• ou bien le joueur a menti, il a un jeu moins fort que ce qu'il a annoncé, et c'est lui qui a perdu.

Le coup est terminé. Le donneur bat les cartes et donne cinq nouvelles cartes au perdant. Au cours d'un coup, le donneur distribue à chacun des joueurs autant de cartes, prises sur le dessus du paquet, que de cartes écartées, et place les cartes écartées sous le paquet. Si le coup dure longtemps, les cartes écartées au début du coup peuvent ainsi être distribuées à nouveau.

Une remarque : avec 32 cartes et deux jokers, les jeux sont beaucoup plus forts qu'au poker. Un brelan est de force moyenne. Les séquences et fulls sont courants. Les couleurs et carrés sont encore fréquents. Les quintes flush et pokers ne sont pas exceptionnels.

Marques

On peut marquer de trois façons différentes.

1. la marque simple : avec papier et crayon, on affecte une colonne à chaque joueur. On ajoute un mauvais point au joueur qui vient de perdre. En fin de partie, c'est le joueur qui a le moins de points qui a gagné.

2. avec des jetons : on distribue une cinquantaine de jetons à chaque joueur (davantage si les joueurs sont nombreux). S'il y a n joueurs, le perdant donne (n - 1) jetons au joueur qui l'a fait perdre et un jeton à chaque autre joueur. Ainsi, le joueur qui refuse un jeu à juste raison gagne plus de pions que les autres joueurs, ce qui n'est pas le cas avec la marque simple.

Par ailleurs, l'objectif de chaque joueur n'est plus de gagner (d'être le premier), mais d'avoir en fin de partie au moins son avoir initial. Les joueurs prennent plus de risques, et le jeu est plus intéressant.

3. avec des jetons, à mise variable : on distribue cinquante ou cent jetons à chaque joueur. Le perdant met une mise initiale sur la table, de un, deux, trois ou quatre jetons après avoir reçu ses cinq premières cartes, mais avant d'avoir changé ses cartes. Chaque autre joueur met sur la table autant de jetons que le premier joueur.

Le perdant du coup est tenu de doubler le montant du pot (c'est-à-dire, du total des mises). Les autres joueurs se partagent le pot doublé.

S'il y a un reste, on le laisse au milieu de la table, où il s'ajoutera au pot suivant. L'intérêt de cette variante est de permettre au premier joueur de miser en fonction des chances qu'il estime avoir de perdre ou de gagner avec son jeu.

Règle de fair play

Par convention, lorsqu'un joueur tire un jeu fort que le joueur suivant ne pourra pas améliorer sans changer de cartes, il lui est interdit d'annoncer le jeu exact. Le joueur doit annoncer un jeu inférieur à celui qui vient de lui rentrer. Il annonce par exemple « full aux rois par les valets » lorsqu'il a full aux rois par les dames.

Une exception toutefois : lorsque le joueur précédent vient par coïncidence d'annoncer le jeu immédiatement inférieur à celui qui vient de rentrer, le joueur peut annoncer le jeu qu'il détient.

Cette règle ne s'applique pas aux joueurs qui ne changent pas de cartes. Si le joueur précédent vous passe une séquence au valet, vous avez le droit d'annoncer « séquence au valet ».

Lorsqu’un jeu fait le tour des joueurs sans qu'aucun d'entre eux ne change de carte, le coup est annulé, et l'on redonne cinq cartes au joueur qui a tiré le jeu ayant fait le tour de la table. L'intérêt de ces règles est d'introduire une grande souplesse de jeu et de permettre aux joueurs de « monter des coups ».

L'une des particularités de ces deux jeux est que vous ne jouez pas contre d'autres joueurs, mais contre la maison (le casino). En revanche vous pourrez bien sûr jouer aux côtés de plusieurs autres joueurs (7 au total au maximum), mais chacun joue contre le casino et il n'y a pas d'interactions (autres que sociales) entre les joueurs.

Remarque : même s'il y a des sièges et emplacements vides, vous ne pouvez jouer qu'une main à la fois (à l'inverse parfois de certains autres jeux comme le blackjack).

Pour chacun de ces jeux, le montant des enjeux minimum doit être indiqué par une affichette à côté de la table. Les habitués des casinos ne seront pas dépaysés puisque c'est déjà le cas pour d'autres jeux de table tels que le blackjack.

Chacun de ces jeux se joue avec un jeu de 52 cartesstandard.

D'aucuns diront qu'il ne s'agit pas de vrai poker (d'autant plus que comme tous les jeux de casino, ceux-ci sont à espérance de gain négative), mais ils pourront constituer une alternative aux autres jeux si vous souhaitez simplement aller vous amuser au casino.

Règles de l'Ultimate Hold'em Poker

Le jeu démarre par les mises. Deux mises sont obligatoires : l'ante et la blinde (pour tout le monde). Il est aussi possible de déposer une mise facultative sur la case 'bonus trips'. Nous y reviendrons.

A propos des mises : Le minimum est indiqué par la hauteur d'enjeux de la table que vous avez choisie, et le maximum de 10, 20 ou 30 fois ce minimum, selon le règlement du casino (n'hésitez pas à le demander si vous voulez jouer aussi gros).

Chaque joueur reçoit ensuite deux cartes faces cachées (comme au Texas Hold'em), ainsi que le croupier.

Lorsque c'est votre tour de parler (ordre de parole de gauche à droite à la table), vous pouvez soit ne rien faire (ce qui équivaut à checker), soit placer une mise sur la case 'Play' (jouer), mise qui doit être de 3 ou 4 fois le montant de la mise d'ante.

Une fois que tous les joueurs ont parlé, le croupier retourne trois cartes face découvertes au milieu de la table, et communes pour tous les joueurs : c'est le flop.

Un nouveau tour de mises est effectué. Chaque joueur à son tour peut à nouveau soit 'checker' (ne rien faire), soit miser l'équivalent de 2 fois son ante sur la case 'Play', s'il ne l'a pas déjà fait au tour précédent.

Le croupier retourne enfin deux nouvelles cartes au centre, la turn et la river, en même temps (pas comme au Texas Hold'em donc).
Chaque joueur a maintenant une dernière opportunité de miser s'il ne l'a pas déjà fait. Auquel cas il doit placer l'équivalent du montant de son ante sur la case 'Play'.

Regle

Si le joueur n'avait pas encore misé sur cette case et qu'il ne le souhaite pas, il couche alors ses cartes, en les plaçant faces cachées à côté de la case 'Ante'.

Lorsque tous les joueurs ont fini, c'est l'abattage et le croupier retourne alors ses cartes et annonce sa meilleure combinaison. Les joueurs encore en jeu comparent alors leur jeu avec celui du croupier, et si un (ou plusieurs) joueur(s) a une meilleure combinaison que lui, il est payé de la manière suivante :

  • 1x ses mises 'Ante' et 'Play' (qu'il récupère également).
  • Au minimum 1x sa mise 'Blind' si le joueur a au moins une quinte (sinon il récupère simplement sa blinde), conformément à la table de gains ci-après.
  • Au minimum 3x sa mise 'Trips' si le joueur a au moins un brelan, conformément à la table de gains ci-après.

Si le joueur ne bat pas le croupier, ce dernier récupère toutes ses mises (Blind, Ante, Play et Trips).

En cas d'égalité, le joueur récupère simplement ses mises.

Important : le croupier doit avoir au minimum une paire pour être 'qualifié' (une fois l'abattage effectué). Si ce n'est pas le cas, le joueur récupère son ante, puis est payé sur ses autres mises selon sa combinaison.

Les tableaux de paiement à l'Ultimate Poker

  • Pour la Blinde :

- Quinte : 1 fois la mise
- Couleur : 1,5 fois la mise
- Full house : 3 fois la mise
- Carré : 10 fois la mise
- Quinte flush : 50 fois la mise
- Quinte flush royale : 500 fois la mise

  • Pour la case bonus Trips :

- Brelan : 3 fois la mise
- Quinte : 4 fois la mise
- Couleur : 7 fois la mise
- Full house : 8 fois la mise
- Carré : 30 fois la mise
- Quinte flush : 40 fois la mise
- Quinte flush royale : 50 fois la mise

Pour le descriptif des combinaisons, nous vous renvoyons sur notre page des combinaisons du poker (ou vous pouvez voir ci-contre).

Voici également une vidéo (en anglais) de démonstration d'une main, ainsi que quelques conseils stratégiques (vous pouvez commencer directement à 1 mn).


Règles du Poker à 3 cartes (3-card poker)

A la différence de l'Ultimate Poker, il faut 5 joueurs minimum à la table (sans compter le croupier) pour commencer à jouer.

Première remarque : notez que celui-ci peut vous demander de couper le jeu après qu'il ait mélangé les cartes.

Chaque joueur pose une mise initiale ('Ante').

Le croupier commence ensuite par distribuer 3 cartes faces cachées à chacun (lui compris), une par une, en commençant par le joueur à gauche de la table.
Important : chaque joueur doit attendre la fin de la donne pour pouvoir consulter ses cartes (sinon, la main du ou des joueur(s) impatient(s) est considérée comme nulle !). Notez aussi qu'il est interdit de parler de sa main aux autres joueurs, au risque de voir sa main également déclarée morte.

Lorsque la distribution est terminée donc, et à son tour de jouer, chaque joueur a le choix entre deux actions : passer (ce qui équivaut à jeter des cartes, qu'il pose à côté de la case 'Mise'), ou de relancer (ce qui équivaut à miser).

Pour miser, le joueur doit déposer le même montant sur la case 'Jouer' que celui de sa mise initiale.

Le croupier retourne alors ses cartes. S'il n'a pas au minimum une dame (ou une meilleure combinaison), il n'est pas 'qualifié', et paie chaque joueur encore en jeu à hauteur de sa mise initiale (1x la mise), tandis que le joueur récupère également sa mise de la case 'Jouer'.
Notez que si le croupier ne possède pas de combinaison qualifiante, les joueurs ne montrent pas leurs cartes. Après avoir payé les joueurs, le croupier les récupère alors simplement pour la prochaine distribution.

Si la combinaison du croupier est plus forte que celle du joueur, ce dernier perd toutes ses mises.

S'il y a égalité, le joueur récupère ses mises (mise initiale et mise de relance).

Si le joueur bat le croupier, il est payé de la manière suivante :

Tableau de paiements au poker à 3 cartes (3-card poker)

  • Aucune combinaison (hauteur) : 1x la mise initiale
  • Brelan (3 cartes identiques) : 4x la mise initiale
  • Suite couleur (3 cartes qui se suivent et de la même couleur - pique, coeur, carreau ou trèfle) : 5x la mise initiale

Dans tous les cas où le joueur est gagnant, il reçoit également 1x le montant de sa mise de relance (en plus de récupérer ses mises).

Bonus

Le joueur peut également miser dans la case 'Bonus'. Celui-ci rétribue seulement si le joueur a relancé au préalable, et s'il possède au minimum une suite (même simple).
Si c'est le cas, il est payé selon le barème suivant :

  • Suite : 1x la mise du bonus
  • Brelan : 4x la mise du bonus
  • Suite couleur : 5x la mise du bonus

Important : Si le croupier n'est pas qualifié, il ne révèlera pas vos cartes. Auquel cas si vous êtes qualifié pour le bonus, vous devez clairement le signaler au croupier, qui dévoilera et vérifiera ainsi votre jeu pour vous payer en conséquence.

Paire Plus

La case 'Paire plus' est une autre forme de bonus, que vous pouvez décider de jouer ou non avant le début de la donne.

Il s'agit d'un bonus qui rétribue quelle que soit la combinaison du croupier, et même si vous ne gagnez pas contre lui. Pour prétendre au bonus, vous devez avoir au moins un paire.
Voici le barème :

  • Une paire : 1x la mise
  • Couleur : 3x la mise
  • Suite : 6x la mise
  • Brelan : 30x la mise
  • Suite couleur : 40x la mise

Comme pour le bonus précédent, n'oubliez pas d'informer le croupier si vous l'avez au cas où ce dernier ne se qualifie pas, car pour rappel dans ce cas il ramasse toutes les cartes sans les dévoiler.

Voici une vidéo de démonstration (en anglais) du déroulement d'un coup et des options que nous venons de voir.

Regle Poker Suite Sur La Table Ronde


Source des règles : Arrêté du 30/12/14 modifiant les dispositions de l'arrêté du 14/05/07 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos (lien).